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来源:stackoverflow
2024-04-28 17:00:35
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对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《更改函数中的全局切片》,主要介绍了,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
问题内容
我从未使用过 c/c++,所以我对 go 中的指针有点困惑。问题是:我每个“房间”都有一个 map[string][]interactiveitems
,我想在函数中更改它的一部分。这是:
func (r *room) getItem(arg string) InteractiveItem { for i, val := range r.interactiveItems { for _, item := range val { if item.getName() == arg { var idxToDelete int for idx := range val { if val[idx].getName() == arg { idxToDelete = idx break } if len(val) == 0 { delete(r.interactiveItems, i) } } val = append(val[:idxToDelete], val[idxToDelete+1:]...) return item } } } return nil
显然,val
在函数内部发生了变化,但房间的地图没有变化。我应该如何处理删除切片元素的指针?
解决方案
这是因为 go 中的所有内容都是按值传递的。
这对于您的情况意味着,当您迭代地图时,在每次迭代中,都会为 val
变量分配相应切片值的副本。因此,在循环内重新切片 val
值对地图内的原始切片没有影响,因为一个是另一个的副本,而不是对另一个的引用。
要更改地图内的切片,您可以将 append
操作的结果重新分配给相应的地图键。
r.interactiveItems[i] = append(val[:idxToDelete], val[idxToDelete+1:]...)
请记住,复制切片时,它不会复制切片指向的数据,而只会复制切片的“描述符”。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持!更多关于Golang的相关知识,也可关注公众号。