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来源:stackoverflow
2024-04-23 15:18:34
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今天将给大家带来《防止修改结构数据成员的惯用方法》,感兴趣的朋友请继续看下去吧!以下内容将会涉及到等等知识点,如果你是正在学习Golang或者已经是大佬级别了,都非常欢迎也希望大家都能给我建议评论哈~希望能帮助到大家!
问题内容
一些谷歌搜索的结论是: 1)go不支持不可变/常量数据成员。 2)go不支持私有数据成员。相反,使用包来隔离数据是惯用的做法。
那么防止对结构体数据成员进行后修改的惯用方法是什么?
例如,我想声明一个线程池并一次性确定其大小。
type ThreadPool struct { tp_size int } func (tp* ThreadPool) Init(size int) { tp.tp_size = size; // Allocate space... }
解决方案
您将属性设置为私有,因此无法从外部包访问它。
对于相同的包访问,您不能。 golang的哲学是:你是代码的所有者,所以你可以做任何你想做的事情。
但是,如果您想让字段不可变,您可以将一种数据类型再次包装在名为 immutablesomething
的结构中,并存储在不同的包中。例如:
package util type immutableint struct { val int } func newimmutableint(val int) immutableint { return immutableint{val: val} } func (i immutableint) get() int { return i.val } func (i immutableint) set(val int) immutableint { return immutableint{val: val} }
然后你可以使用它:
package app import "util" type ThreadPool struct { size util.ImmutableInt } func NewThreadPool(size int) ThreadPool { return ThreadPool{size: util.NewImmutableInt(size)} } func test() { pool := NewThreadPool(10) // you cannot do this because ImmutableInt is in another package pool.size.val = 3 // this won't work pool.size.Set(3) // but you can do this. which is weird. // and praying when someone does this, they know something not right pool.size = util.NewImmutableInt(3) }
理论要掌握,实操不能落!以上关于《防止修改结构数据成员的惯用方法》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注公众号吧!